top of page
ค้นหา

Installation Ecosystem ผู้ควบคุมเกม

  • รูปภาพนักเขียน: Sathit Jittanupat
    Sathit Jittanupat
  • 5 วันที่ผ่านมา
  • ยาว 2 นาที

ภาคต่อของ Networked Fulfillment Model



เมื่อ “ผู้ติดตั้ง” กลายเป็นคนกำหนดตลาด


หลังจากเราเริ่มเข้าใจโครงสร้างของระบบติดตั้งในภาพใหญ่ไปแล้ว

ผมมีโอกาสกลับไปอ่านบันทึกบางส่วนอีกครั้ง


และพบรายละเอียดบางอย่างที่ทำให้ภาพทั้งหมด “ชัดขึ้น”

แต่ในขณะเดียวกันก็ “ซับซ้อนขึ้น” อย่างมีนัยสำคัญ


มันทำให้เราต้องย้อนกลับมาตั้งคำถามใหม่อีกครั้งว่า


จริง ๆ แล้ว ใครกันแน่คือผู้ควบคุมเกมนี้



สิ่งที่เราเข้าใจผิด


ในตอนแรก เราอาจเผลอคิดว่า


บริษัทนี้คือ “เจ้าของแบรนด์” และ ecosystem นี้คือการผลักสินค้าออกสู่ตลาดผ่านเครือข่าย


แต่ความจริงไม่ใช่แบบนั้น

บริษัทนี้ ไม่ได้เป็น brand owner อย่างสมบูรณ์ แต่เป็นผู้ที่ “ได้รับสิทธิ์ทำการตลาด” ของสินค้า


นั่นหมายความว่า

  • เขาไม่ได้ควบคุม supply chain ทั้งหมด

  • ไม่ได้ควบคุม product positioning อย่างเบ็ดเสร็จ

  • และที่สำคัญ เขาไม่ได้ควบคุม “คนที่ตัดสินใจหน้างาน”



Reseller อาจไม่มีอยู่จริง


ในโมเดลที่เราวาดไว้ก่อนหน้านี้ เรามีตัวละครหนึ่งชื่อว่า Reseller


แต่เมื่อมองจากพฤติกรรมจริงในสนาม


บทบาทนี้อาจ แทบไม่มีตัวตน


เพราะลูกค้าปลายทาง “ไม่สามารถติดตั้งสินค้าเองได้”


ดังนั้นคำถามสำคัญไม่ใช่

“ลูกค้าจะซื้อสินค้าจากใคร”


แต่คือ

“ใครเป็นคนเลือกว่าสินค้าชิ้นไหนจะถูกติดตั้ง”


และคำตอบก็คือ

Installer


เมื่อ Installer กลายเป็น Gatekeeper


Installer ไม่ได้เป็นแค่ผู้ให้บริการ


แต่กลายเป็น ผู้ควบคุมการตัดสินใจ


เขาเป็นคนที่

  • เลือกว่าจะสต็อคสินค้าแบรนด์ไหน

  • แนะนำสินค้าให้ลูกค้า

  • และในหลายกรณี “ตัดสินใจแทนลูกค้า”


สิ่งที่เกิดขึ้นคือ


Customer
   │
   ▼
Installer (Decision Maker)
   │
   ├ Brand A (มีสต็อค)
   └ Brand B (ไม่มีสต็อค)

และถ้า installer ไม่มีสินค้าแบรนด์ของเราอยู่ในมือ

แบรนด์ของเราก็แทบ “ไม่มีตัวตน” ในการตัดสินใจนั้นเลย



เกมที่แท้จริง: Shelf Space ของ Installer


ในโลกของ retail เรามีคำว่า shelf space


แต่ใน ecosystem นี้ shelf space ไม่ได้อยู่ในร้านค้า


มันอยู่ใน โกดังของ installer


และคำถามสำคัญที่สุดของธุรกิจนี้คือ

จะทำอย่างไรให้ installer ยอม “ถือของเรา”

เพราะทันทีที่สินค้าอยู่ในสต็อคของเขา

มันจะกลายเป็นตัวเลือก “default” โดยธรรมชาติ


ปัญหาที่ลึกกว่านั้น


สถานการณ์ที่ท้าทายยิ่งกว่านั้นคือ


installer สามารถแนะนำสินค้าแบรนด์อื่นได้เสมอ

โดยเฉพาะแบรนด์ที่เขามีสต็อคอยู่แล้ว


ซึ่งหมายความว่า


Installer
 ├ Stock: Brand X
 ├ Stock: Brand Y
 └ Suggest to Customer → Brand X / Y

แบรนด์ของเราจะ “แพ้ตั้งแต่ต้น”

ถ้าเราไม่อยู่ใน inventory ของ installer



กลยุทธ์ที่เริ่มปรากฏ


เมื่อมองเห็นโครงสร้างนี้ กลยุทธ์ของธุรกิจก็เริ่มชัดขึ้น


โจทย์แรกไม่ใช่การขายสินค้าให้ลูกค้า


แต่คือ


การโน้มน้าวให้ installer ยอมสต็อคสินค้า


ซึ่งนำไปสู่ความพยายามในการสร้าง

  • brand awareness

  • ความเชื่อมั่น

  • และ demand จากตลาด



การสร้างแรงกดดันจาก “ด้านข้าง”


สิ่งที่น่าสนใจคือ แบรนด์นี้ไม่ได้พยายามไปต่อสู้กับ installer โดยตรง


แต่เลือกใช้วิธี


สร้างแรงกดดันจากผู้เล่นอื่นใน ecosystem


เช่น

  • Service Front

  • ผู้แนะนำสินค้า

  • หรือคนในวงการที่มีอิทธิพลต่อการเลือกของลูกค้า


Influencer / Service Front
          │
          ▼
       Customer
          │
          ▼
      Installer

เมื่อความต้องการเริ่มมาจากฝั่งลูกค้า installer จะเริ่ม “ถูกบังคับทางอ้อม” ให้พิจารณาแบรนด์นี้



กลไกผลประโยชน์ที่ซับซ้อน


อีกสิ่งหนึ่งที่เริ่มเห็นคือ


การจูงใจผู้เล่นใน ecosystem ไม่ได้เกิดจากตัวแบรนด์โดยตรงเสมอไป


แต่เกิดจาก กลไกผลประโยชน์ที่ถูกออกแบบขึ้น


โดยผู้เล่นอื่นในระบบ


เพราะในบางกรณี


แบรนด์เอง “ไม่สามารถ” ให้ incentive บางอย่างได้โดยตรง


แต่ ecosystem สามารถสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาแทนได้


นี่คือสิ่งที่ทำให้ระบบนี้ไม่ใช่แค่ network


แต่เป็น economic network



เจ้าตลาดตัวจริง


ในขณะที่แบรนด์พยายามสร้างพื้นที่ของตัวเอง


มีผู้เล่นอีกกลุ่มหนึ่งที่แข็งแกร่งอยู่ก่อนแล้ว


นั่นคือ installer รายใหญ่

Large Installer
 ├ Service Front
 ├ Installer
 ├ Procurement
 └ Customer Base

องค์กรเหล่านี้มีทุกอย่างในตัวเอง


และแน่นอนว่า


พวกเขามักเลือกใช้แบรนด์ที่

  • ลูกค้ารู้จัก

  • ตลาดยอมรับ

  • และลดความเสี่ยงในการทำงาน



กลยุทธ์ที่ดูย้อนแย้ง


สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ


แบรนด์นี้ไม่ได้เริ่มจากการพยายาม “ชนะ” installer รายใหญ่


แต่เลือกทำสิ่งที่ดูเหมือนจะย้อนแย้ง


คือ


สนับสนุน installer รายเล็ก


Brand Support
      │
      ▼
Small Installers
      │
      ▼
Market Alternative

installer รายเล็กเหล่านี้

  • เปิดรับแบรนด์ใหม่มากกว่า

  • ต้องการ differentiation

  • และพร้อมจะทดลอง


เมื่อจำนวนของพวกเขามากพอมันจะสร้าง “กระแส” ในตลาด



สัญญาณที่ส่งไปถึงผู้เล่นรายใหญ่


เมื่อแบรนด์เริ่มถูกใช้งานมากขึ้นในตลาด


สิ่งที่เกิดขึ้นไม่ใช่แค่ยอดขายเพิ่มขึ้น


แต่คือ สัญญาณ


ส่งไปยัง installer รายใหญ่


ว่า

แบรนด์นี้กำลังกลายเป็นตัวเลือกที่ลูกค้ารู้จัก

และเมื่อถึงจุดหนึ่ง


การ “ไม่สต็อค” แบรนด์นี้ อาจกลายเป็นความเสี่ยงทางธุรกิจ



สิ่งที่ระบบต้องเข้าใจ


เมื่อมองทั้งหมดนี้กลับมาที่การออกแบบระบบ


เราจะพบว่า


ระบบนี้ไม่ได้เป็นเพียงระบบจัดการ transaction


แต่มันต้องสามารถสะท้อน

  • อิทธิพลของผู้เล่นแต่ละฝ่าย

  • การไหลของการตัดสินใจ

  • และแรงจูงใจใน ecosystem


หรือพูดอีกแบบหนึ่ง

ระบบไม่ได้แค่ต้องรู้ว่า “ใครซื้ออะไร” แต่ต้องเข้าใจว่า “ใครมีอิทธิพลต่อการเลือก”

และนี่คือความซับซ้อนอีกระดับหนึ่ง ของการออกแบบ ERP สำหรับ Installation Ecosystem



 
 
 

ความคิดเห็น


Post: Blog2_Post
  • Facebook

©2020 by Scraft On Cloud. Proudly created with Wix.com

bottom of page